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我就谈点对第五人格CN游戏的意见和第五人格CN建议

时间:2019-01-28 17:31:28  来源:多米下载  作者:佚名
类型:模拟经营
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2.接下来我就谈点对第五人格CN游戏的意见和第五人格CN建议了,想到啥说啥,毕竟涉及面太多,条理性有点乱。

3。求生者开机的用时和坐板凳的用时必须优化,我提几点第五人格CN建议,介于求生者不是挺会遛监管者的嘛,那么对于锲而不舍的监管者一旦抓住这个皮蛋,方案1:是不是可以依据其遛监管者的用时来减少其坐板凳的用时呢(就是你遛了40秒,那么原本60秒的板凳时间,你坐上去就只有20秒了,求生者是团队合作,你为团队争取了开机时间那理所当然应该付出代价,真有本事就别被抓到哈,求生者可以完全先不开机来帮队友解围嘛,你们不是可以一起治疗嘛,你们可以合作开机,为什么不能合作来对抗监管者呢,至少让双方的第五人格CN游戏动作都有意义嘛,而不是一番徒劳。。。)方案2:求生者方任一玩家在遛监管者环节,其余玩家处于无法开机状态,你们想的应该是如何去解围,如何去引诱监管者的注意力,求生者成功脱逃或上树后,解除开机,这时你们再想想是去9呢还是自顾自开机呢,别忘了你们是团队。。。

4。如果以上2方案有难度,那我们再谈另外一个需要优化的环节,大家知道监管者在抓人中有被板砸有眩晕时间,踩板有时间,爬窗有时间,空刀有时间,打墙有时间,被狙击有时间,被灯照有时间,被撞有时间那么请问求生者方呢,为什么他的每一个逃跑动作都没有负面影响呢,这边第五人格CN建议附加求生者在逃跑中的debuff:比如,多次砸板因耗体力过多而减缓速度,翻窗也是,翻板也是,跑回原先的跑过的路线会有减速效果等。

5.找人方面:1取消求生者中刀曝监管者点位的设定,凭什么告诉你案发现场在哪,有本事自己来看,我绝不找你!2强化耳鸣的作用,我觉得求生者在警戒半径内,就应该在雷达区一直显示红点位置,毕竟监管者现在唯一依赖找人的技能就靠它了,试想,求生者能根据心跳和监管者红灯来判断其位置,那么监管者呢,脚印只是辅助,看人才是关键,如果我第五人格CN建议求生者应该在其面前显示一个***呢,监管者是不是能更好的预判其位置呢!地图视野的灰蒙感其实对于求生者方也是有利的,监管者玩家必须视力好,听力好,呵呵。。。3.监管者守尸在椅子旁凭什么透视显示给求生者,有本事就来9啊,别管监管者在不在啊,难道监管者去电机抓人是因为你在电机旁透视显示给我了,呵呵,再退一步说,显示可以,那么当求生者进入椅子范围时也请透视显示他的方位,我没意见!4.祸福相依+掩耳盗铃的完美组合,也请给监管者玩家一个这样的福利,比如求生者用这套方案知道了我的位置,比如总共透视了我28秒,那么请在他破解完1台机器后,把他透视还给我28秒,我一定亲自拜访!!!

6.请附加诸如机械师和盲女等开机快的第五人格CN角色的负面实际影响,什么翻窗翻板都是本身的福利,最实际的负面就是减少其上树的时间,要求不过分,你开机怎样的加成,坐椅子就怎样的加成飞天,我没意见!!!

7。这里说到机械师和盲女,我不知道其他监管者朋友有没有这样的遭遇,明明追的是一个瞎子或者带傀儡的主,但是她们只要熟悉地形,比其他求生者反而跑的更快,更难中刀,呵呵了,是不是开机强大,跑步更强大啊,我很佩服策划们的心机,双慈双空并不可怕,真正恐怖的是4机械师,4盲女,双机双盲,不信可以自定义试试嘛!

8.接上面的话题,强烈要求4求生者无重复第五人格CN角色进行第五人格CN游戏,其中的利弊大家也都心知肚明,总之策划做了,赞成声一定超越反对声!!!

9。不得不说的组队语音问题了,前段时间看爆料,说是还要开启战队模式,呵呵,这是要明目张胆的鼓励求生者继续愉快的开黑语音吧,监管者朋友们,我们还是趁早转阵营吧,不要说监管者的流失只有1个,求生者是4个,要知道少了这1个,你们4个照样没得玩!!!三个方案,方案1:毕竟竞技第五人格CN游戏需要配合,组就组吧,语音就语音吧,那么请在1、2阶允许4人组,3阶3人组,4阶2人组(其余2人为单排玩家),5阶开始大家都是单排了,我也放心了!!!方案2:我也是看了BD里的一位监管者玩家的吐槽,既然求生者有队友,那么就请加个监管者队友给我吧,2个监管者VS10个求生者我也愿意啊!!!方案3:估计策划们都快遗忘了吧,你们所谓的抢地主模式是不是沦陷了,不要以为重做了杰克就可以拉回部分监管者玩家,要明白,第五人格CN游戏不是当初萌萌的新生阶段了,现在的求生者都是皮蛋家族的,他们都还嫌监管者太弱了,没挑战啊!!!其实抢地主模式挺好的,大家全都只能单排进入匹配环节,根据段位来随机抽取5人进行第五人格CN游戏,监管者大家抢,就不存在语音和开黑的情况了,公平竞争嘛!!!

10.结束语,不知不觉写了6000多字了,我勒个去,虽然比玩第五人格CN游戏还累,但很值得,希望这篇论述能让更多的官方和玩家们看到,毕竟大家都爱《第五人格》,就好比医院2楼的纵身一跃,我们都安然无恙,不痛不痒,假如求生者跳下能减半血(半血的直接跪),监管者跳下眩晕10秒,是不是更符合实际,呵呵,一个设想而已。第五人格CN游戏需要改进的地方还有N多,比如我没谈到的监管者牵气球被撞或者求生者挣脱后怎么怎么滴,求生者倒地后不上树怎么滴,是不是园丁拆的椅子越多,求生者在剩余椅子上坐的时间越短,或者第二次上座不论前一次时间有没有过半,直接秒飞,通电门通电后,上椅子是不是可以处于无法解救的状态(已经给你们这么短的开门时间了,要浪就得付出惨痛的代价)等等,太多太多,如果官方朋友觉得我这些表述都是废话且不可能实现的话,就恳请给我们监管者一个投降键吧,我们可以输的很惨,但是我们玩得很精彩,致敬所有坚守在监管者阵营的玩家们,谢谢!!!

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