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第五人格CN

时间:2019-01-28 17:28:05  来源:多米下载  作者:佚名
类型:模拟经营
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二、上树时间的BUFF和天赋的设定对比:

求生者BUFF类:

1. 律师,蛊惑:所有人上树时间加5%

2。 空军,坚强:上树时间增加30%

3. 佣兵,坚强:上树时间增加30%

监管者BUFF类:

抱歉,没有!!!

求生者天赋类:

1. 假寐:加上树3%6%9%坚持时间

监管者天赋类:

1。 拘禁狂:上树时间减:3%6%9%

分析前先说重点,求生者的基础上树坐板凳时间除空军和佣兵的91秒外,其余是60秒(主玩求生者的玩家可以自定义试试),30秒为一个9人界限(空军佣兵要多点),对于主玩监管者的我来说,我就不告诉你该如何正确高效适时的9人了,因为这边的数据分析和前面的你们开机时间做对比,我们已经输的很惨了!!!先拿个铁证吧,相当恐怖,一个场上有律师,自身点了假寐的空军,且监管者没点拘禁狂的情况下,她能坐100秒,这是个什么概念呢,如果其余2队友是上面提到的机械师+盲女,那么求生者选择不9,监管者选择守尸,100秒过后,第五人格CN游戏就结束了(没1刀稳输,有1刀也许能平,想赢的几率呵呵了,别忘了机械师的傀儡早在门口开门了);综合来看,假寐和拘禁狂相互一抵消(不抵消也没多少意义的天赋,9%,少6秒坐椅子的时间,哪个监管者愿意花这15点天赋点),监管者方在上树守尸方面完全没有优势(时间上和buff上输的很彻底,这里都没涵盖抓人的用时,后面会提到,其实那次改园丁坐椅子的时间不减反而加,就让监管者方彻底凉凉了)。守尸的代价注定失去1到2台机有时甚至3台,不守尸被9的话,又得回来补杀,还不一定能成功,存在太多不定因素,守尸有人来9,又是一番拖延时间战,这里双方各凭本事,没毛病,不作多述,至少求生者方不是都来9人,其余2到1个还是能愉快的破译的!

三、显像、爆点、透视方面大比拼:

求生者方:

1. 旁观者:显示受伤的队友(气球不见)

2。 囚徒困境:气球上显示队友

3. 分心:门通电,透视显示监管者5秒

4. 祸福相依:破译密码触电,透视显示监管者3/5/7秒(且自身可见还是全队友可见我没测过,但自身是没问题,其实这个天赋配合掩耳盗铃,完美,但对监管者方来说,绝对是策划的败笔,试想,人类好不容易犯个错,却成了福利,呵呵了)

5. 寒意:36米范围后监管者看你,持续提示

6。 吊桥效应:显示18米范围内求生者

7. 受难:自己上树,队友相互可见

隐藏福利:8. 队友首伤或因恐惧震慑直接跪,透视显示监管者位置3秒!

9。 求生者上树18米椅子范围内:透视显示监管者位置!

监管者方:

1。狩鹿:18米内倒地的求生者可见

2.耳鸣:36米范围内,求生者提示

3。清道夫:显示20/24/28米范围内治疗和被治疗的求生者

4.以牙还牙:被砸晕后显示施暴者6秒(请问自己晕5秒还有意义吗?)

5.报幕:通电显示求生者5秒

6.群鸦:16/24/32米报点

7.窥伺:24米正在破译的密码机显示轮廓

8.通缉:4人环境下才适用,1人上树,3人都健康或都受伤,则随机显示一个求生者的轮廓(其余3个有1个是倒地状态的呢,是不是天赋也费了?)

没有隐藏福利

其实这个方面的数据分析说实在的,监管者方完全弱爆了,这么说吧,光一个祸福相依+掩耳盗铃,监管者就彻底瞎了,有可能全场到结束都看不见一个人!!!别看监管者找人有8个项,其实真正有用的也就耳鸣了,其余7个都是有条件触发的!!!难啊,猫抓老鼠的第五人格CN游戏,猫是在黑暗中前行的,但靠的是耳朵!!!耳鸣的触发机制也是偏向求生者方,只要当监管者第一眼且直视看见求生者才在雷达区亮个红点,之后就歇菜了,呵呵!监管者能抓到人真不容易啊,至于针对这方面的意见和第五人格CN建议,我等等在后面总结里再做阐述!

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