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绝地求生:刺激战场

时间:2019-01-23 12:09:33  来源:多米下载  作者:佚名
绝地求生:刺激战场游戏时长630小时27分钟

绝地求生:刺激战场游戏真的是好绝地求生:刺激战场游戏,还原度高,玩起来很舒服。在此先感谢光子工作室不辞辛劳,为我们广大绝地求生:刺激战场手游玩家带来了这样一款好绝地求生:刺激战场游戏。

下面可就是一个老生常谈的问题,反作弊!

作为一款火爆全网的第三人称射击绝地求生:刺激战场游戏,试图进行外挂作弊行为的人,是不可能没有的,我们都可以理解,有几个漏网之鱼也是可以接受的。

然而目前的情况简直令人发指,无法无天。

公共频道开挂击杀玩家嘲讽的,飞机上各种Q群卖挂的,决赛圈作弊者大杀四方的,虽然没有特别离经叛道的外挂,但据我了解,这些作弊者所用的工具功能,已经十分影响竞技绝地求生:刺激战场游戏的公平性。

具体细节我相信各位玩家都是有切身体会的,吃鸡本就不易,我们作为一名普通玩家,是抱着对绝地求生:刺激战场游戏的热爱与对水平的磨炼,才选择在刺激战场上,一局又一局,一次又一次开始比赛。本以为自己的水平会因为绝地求生:刺激战场游戏时长的提升和对绝地求生:刺激战场游戏规则的熟悉有所提升,无奈众里寻它千百度,蓦然回首,那人却在外挂背后处。

就近期的反作弊力度实在是差强人意,举报系统根本就没有实际行动,永远是通知我,监视他,结束。我在别的论坛看到有人提议,与其举报封号需要证据,而反作弊的证据真的是不好收集,不如添加一个抬一下的功能,如果这局我们被一个疑似作弊的人击杀,我们就抬一下这人,表示他很厉害,类似于标记这种形式。

抬人的意义在于区别队手,被抬次数多的人,只能与同类人进行比赛。当然这只是个不成熟的建议,毕竟这关系到匹配机制,需要修改庞大的数据量。还有我们也无法排除是否会有人恶意标记,导致被抬的人其实是无辜的。

总而言之,我只是希望绝地求生:刺激战场游戏环境更好一些,让我们这些普通的玩家,坚持原则的玩家,愿意自己努力的玩家,拥有更上乘的绝地求生:刺激战场游戏体验。而不是被人击杀后,怀疑对方是否开了挂。

毕竟倒在作弊上的网游,比比皆是。

也希望那些已经作弊或者正准备作弊的玩家,看到我的话,能悬崖勒马,好自为之。生活都如此不尽如人意,还有什么理由让绝地求生:刺激战场游戏中的自己,成为那个千夫所指,为人不齿的小人,对吗?

玩家评论

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